上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
MHFの事を主に書きます
主にDPSや小言 装備はリンクの 糞鳥 さんのを参照にするといいですよ
いつ来るか分からないGラヴィと現在のラヴィ用に適当にDPS計算してるんで、
検証においておかしい場所あったらコメなりtwitterなりmhfなり指摘お願いします

Twitter : Ultia@DebuNekoShiroko

サムネは しろこ 我が家のアイドル 今ではデブ猫に
↓しろこ と くろこ 鼻が白いから しろこ 鼻が黒いから くろこ らしい
しろ子とくろ子 06

動画で腕の事はボロクソ言っていいよ
.
某所が何故か大荒れしているので実際に計測して数値として出してみました
正直嵐の型に関しては検証するまでもない気がしますが… 一応…ね??ww

今回はHS大のみ、および無限斬抜きの結果です
結論だけ見たい方は飛ばして↓へスクロールして下さい


一応フレーム計算ですが10回程度しか計測しておらず連打入力なので、
1f単位の正確性は低めですが多少の誤差が関係ない位差があるので今回はスルーします
地の型のみ真空回転斬前提で計算してますがシ汁枠圧迫は考慮しません
嵐の型のHS軽減効果を考慮してHS大で計測しているので若干嵐の型と剣術側有利です
HPF(Hit Per Frame)のみ数値が小さくなるので100倍した状態で比較します
嵐の3連突きと上下切りのみ1.4倍属性値を考慮して1.4hit扱いで計算します

地の型 1ループ
切り上げ → 切り下げ → 横切り → 回転切り → 真空斬 → 回避 → 切り上げ (以下無限ループ)

非剣術
合計モーション値 : 98
合計フレーム数 : 101f
合計hit数 : 5hit

MPF : 0.9702970...
HPF : 4.9504950...

剣術
合計モーション値 : 113
合計フレーム数 : 109f
合計hit数 : 5hit + 4 x0.2hit

MPF : 1.0366972...
HPF : 5.3211009...

天の型 1ループ
切り上げ → 切り下げ → 横切り → jp2段 → ステップ → 切り上げ (以下無限ループ)

非剣術
合計モーション値 : 94
合計フレーム数 : 108f
合計hit数 : 5hit

MPF : 0.8703704...
HPF : 4.6296296...

剣術
合計モーション値 : 111
合計フレーム数 : 123f
合計hit数 : 5hit + 5 x0.2hit

MPF : 0.9024390...
HPF : 4.8780488...

嵐の型 1ループ
突き1 → 突き2 → 突き3 → 上下切り → jp2段 → ステップ → 突き1 (以下無限ループ)

非剣術
合計モーション値 : 106
合計フレーム数 : 156f
合計hit数 : 5 x1.4 + 2hit

MPF : 0.6794872...
HPF : 5.7692308...

剣術
合計モーション値 : 125
合計フレーム数 : 175f
合計hit数 : 5 x1.4 + 5 x1.4 x0.2 + 2 + 0.2 x2hit

MPF : 0.7142857...
HPF : 6.0571429...

ついでに地の型真空斬連打回避無しのデータとMPF、HPFも置いときます

非剣術
合計モーション値 : 47
合計フレーム : 55f
合計hit数 : 2hit

MPF : 0.8545454...
HPF : 3.3636364...

剣術
合計モーション値 : 53
合計フレーム : 58f
合計hit数 : 2hit + 0.2hit

MPF : 0.9137931...
HPF : 3.7931034...

以上のデータを元に順位および比較

物理dmg 地型剣術 >>> 地型非剣術 >>> 天型剣術 >>> 天型非剣術 >>> 嵐型剣術 >>> 嵐型非剣術
HS大考慮してますしシジルで真空斬有りで計算しているので当たり前の結果ですね
HS小なら天型非剣術と嵐型非剣術の順位が逆転しそうですし天型が地型を抜く可能性もあります

属性dmg 嵐型剣術 >>> 嵐型非剣術 >>> 地型剣術 >>> 地型非剣術 >> 天型剣術 >> 天型非剣術
これも物理同様HS大を考慮しているのでおおよそ剣術側の勝利となりました
ただ属性で攻める時点でHS大にはなり辛いだろうしそもそもHS大なら物理特化のほうが強そう…
このデータを出す意味は正直そんなになかったような気がします

嵐の型押しの方が幾人かいらっしゃるようなのでこんな比較データも出してみました

物理ダメージ比
嵐 / 地 = 0.7002879... = 70%減
嵐 / 天 = 0.7806874... = 78%減

属性ダメージ比
嵐 / 地 = 1.1653846... = 17%増
嵐 / 天 = 1.2461539... = 24%増


参考までに現在片手剣のダメージの平均比率 物理 : 属性 は属撃ありでおおよそ 5 : 2 程度です
7割以上占める物理ダメージを2割以上落としてまで3割程度の属性dmgを2割近く上げる価値は…
それでも状況によりけりで使い分けができるようにはしておいたほうがよさそうな気がしないでもないです

私は嵐はホストでも当て難いと感じるので非ホスや野良では Player Skill 的に使えなさそうです

「HS大なら」上記のような結果になりましたがHS小だと逆転しそうな位の差…
韋駄天でも態々剣術を武器スロで消す人ばかりってのも頷ける結果になりました
ただ地の型剣術や回転切りメインの立ち回りの場合は剣術がすごく有効そうです

現状仮初で属性シジル90突っ込んで属大属強属撃積んで肉質35 属性20殴ったとしても、
物理 : 属性 のdmg割合が嵐でも大体 2 : 1 程度なので、当て難さもあって嵐の出番はなさそうです…
6割強占める物理を30%以上もdmgを落としてまで3割程度しか占めない属性を20%上げた所で逆転はできません
祖龍硬化時みたいな属性と物理のダメージが逆転するような環境では嵐の出番はありそうですが…
ぶっちゃけ属性がそんなに通るなら双剣かついで旋風したり、銃仙持ったほうが強そうですwwww

書き込みが増えて活発になるのはいい事かもしれませんが内容が薄っぺらいのが悲C…
検証結果も出さずに憶測や推論だけであーだこーだ言うより根拠となる数値が欲しい所です

今回色々適当なんで間違いあったら指摘下さい
GW中暇ができ、やっとPCを新調したので動画と検証が再開できるようになりました!!
今回は消費電力とコスパを意識した設計で組みましたが、電源が30k…(@ω@)
電源はちょっとやり過ぎた感あるけどまぁ、電源死ぬと全部死ぬ時あるから多少は…ね??
っと言う事でこのブログもぼちぼち再開と更新をしたいと思います

ちょいと笛にお熱なので今回は笛ソロ動画を少し…
双剣はまたやりたいモンスきてからでいいかのぉ…


↑四方がきてたのでGHCゴゴを笛で少し遊びました
非秘伝でも2発カウンターするだけで倒せるので快適でした
ソロで中綬集めは優先もあるしマラソンも雑魚もいないしで安定しそう


↑Gガロンを笛ソロで少し動画とって見ました
昔は5分後半~8分かかってエリア移動されてたのに…
今は秘伝だと3分、非秘伝でも5分針回らないうちに倒せました
天型突き上げが強化されたのでたぶん天型のほうが早いんじゃないかなぁ
でも地型でディレイ回避が個人的に安定した立ち回りなのでそちらでやってます

検証する事や検証したい事が色々とあるので、これからゆっくりとメモ帳代わりに書いていく予定です
やっと修正されたらしい
遅すぎぃ!! PCないので色々検証はできまへんorz

G6になった

2014/11/22

だけどPC的に検証できないオワタ
でも雑感あんまり変わってないwww

剣術のテコ入れ修正一応触るだけ触ったけど、
双の出し切り最後も安定2hitしないから微妙
片手の嵐剣術のHSが通常と同じだから微妙…
槌は相変わらず処理抜けして2hit目が当たらないらしい

詳しくはPC買ってからやります
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。